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Eigene ProjekteIdee – technische und rechtliche Prüfung

Dein Auto. Deine Stadt. Dein Rennen.

Spiel-Idee: das eigene echte Auto per Foto als digitaler Nachbau, echte Städte als aufbereitete Strecken, Multiplayer, Werkstatt und Community – klar getrennt in REAL CAR und GAME CAR.

Dein Auto. Deine Stadt. Dein Rennen.Coming soon
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Worum es geht

Arbeitstitel, endgültiger Name noch offen. Ausschließlich eine Idee, kein fertiges Spiel. Ziel: Ein Foto des eigenen echten Autos wird zu einem digitalen Nachbau mit realem Tuning oder Wunschumbauten. Ein Teilemarkt vergleicht Original-/OE-Teilenummer und Preis mit passenden Aftermarket-Angeboten nach dem günstigsten gefundenen Gesamtpreis. Echte Städte und Straßen werden als aufbereitete virtuelle Spielstrecken genutzt, mit Echtzeit-Multiplayer, Zuschauern, virtuellen Werkstätten und Werkzeugen sowie Chats. Es werden weder Echtzeit-Straßenkamerabilder noch perfekte Physik aus einem Foto versprochen. Daten-, Marken-, Bild- und Streckenrechte werden vor jeder Umsetzung geklärt. Das Titelbild ist Konzeptkunst, kein Screenshot eines fertigen Spiels.

Was geplant ist

  • Foto des eigenen echten Autos als digitaler Nachbau mit realem Tuning oder Wunschumbauten
  • Teilemarkt: Original/OE-Teilenummer und Preis gegen passende Aftermarket-Angebote nach günstigstem gefundenen Gesamtpreis
  • Echte Städte/Straßen als aufbereitete virtuelle Spielstrecken, Echtzeit-Multiplayer, Zuschauer, virtuelle Werkstätten/Werkzeuge, Chats
  • Keine Echtzeit-Straßenkamerabilder und keine perfekte Physik aus einem Foto versprechen
  • Daten-, Marken-, Bild- und Streckenrechte vor Umsetzung klären

Fotomaske

  • Kleines Sportwagen-Beispiel oben rechts je Perspektive
  • Zunächst nur drei Bilder: vorne schräg, hinten schräg, seitlich – weitere nur bei Bedarf
  • Erfassung von Modell, Baujahr, Motor, Gewicht und Teilen

Echtgeldkäufe (nur virtuelle Inhalte, klar markiert)

  • Auto: Referenzpreis ÷ 100.000 (320.000 € → 3,20 €)
  • Tuningteil: Referenzpreis ÷ 1.000 (1.000 € → 1 €)
  • Gesamtpreis immer vor dem Kauf anzeigen
  • Große Community gewünscht – auffällig/extrem oder klassisch
  • Vorschlag, vom Nutzer noch nicht gesondert geklärt: keine zusätzliche Freischaltgebühr nach Ausstattung

REAL CAR vs. GAME CAR (überall deutlich markiert)

  • REAL CAR: tatsächlich vorhandenes Fahrzeug mit angegebenen bzw. gegebenenfalls belegten Umbauten
  • GAME CAR: im Spiel gekauft, gebaut, Fantasie oder Wunschumbau
  • Getrennte Rennen, Ligen und Ranglisten
  • Wunschumbauten zählen bis zum realen Einbau zum Game Car
  • Gemeinsame Ausstellung, Clubs und Chats möglich

A – ursprüngliche 50 Vorschläge

  • A1 Echtes Auto nachbauen
  • A2 Fahrzeugpass
  • A3 Real- und Traumgarage
  • A4 Fertige Autos nach realen Vorbildern, rechtegeklärt
  • A5 Autopreisformel
  • A6 Teilepreisformel
  • A7 Kostenlos: Starterauto, Grunddesign, Übung
  • A8 Original vs. Aftermarket
  • A9 Virtuell testen, getrennt real bestellen
  • A10 Teilekategorien Motor, Bremsen, Fahrwerk, Reifen, Felgen, Karosserie, Innenraum, Licht, Auspuff
  • A11 Designwelten klassisch, edel, extrem, Motorsport, Retro, futuristisch, Sleeper
  • A12 Lackstudio metallic, matt, perlmutt, Verläufe
  • A13 Aufklebersets und Editor
  • A14 Eigene Designmarke, später ggf. Designverkauf
  • A15 Detailumbauten mit plausiblen Grenzen
  • A16 Soundstudio
  • A17 Begehbare Werkstatt mit Hebebühne
  • A18 Selbst schrauben
  • A19 Werkstattservice per Spielwährung
  • A20 Simulierter Leistungsprüfstand
  • A21 Setup speichern
  • A22 Physikalisch spürbare Umbauten
  • A23 Optional Schäden/Verschleiß, Reparaturen erspielbar
  • A24 Erste Hamburg-Abschnitte
  • A25 Kartenroute nur auf spielbar aufbereiteten Straßen
  • A26 Stadtkurs, Rundstrecke, Berg, Drag, Drift, Offroad
  • A27 Transparente Streckenkäufe, Pakete, Test
  • A28 Fahrprüfungen
  • A29 Ligen nach Leistung, Gewicht, Antrieb
  • A30 Ligen nach Fahrerfähigkeit
  • A31 Gleiche Leihwagen bzw. faires kleines Budget
  • A32 Rundrennen, Sprint, Zeit, Drift, Beschleunigung, Ausdauer
  • A33 Wetter und Tageszeiten
  • A34 Private Rennen
  • A35 Clubmeisterschaften
  • A36 Ghosts
  • A37 Live-Zuschauer und Kameras
  • A38 Kommentatoren
  • A39 Replays und Clips
  • A40 Car Meets
  • A41 Chats nach Stadt, Marke, Tuning, Klasse
  • A42 Clubs, Privatnachrichten, Voice
  • A43 Respekt-System
  • A44 Designwettbewerbe
  • A45 Historie
  • A46 Rennkalender
  • A47 Fahrtrainer
  • A48 Controller und Lenkrad
  • A49 Endpreise, Kaufhistorie, Ausgabenlimits, keine Lootboxen
  • A50 Community-Finale mit Qualifikation, Kommentaren, Ausstellung

B – weitere 50 Vorschläge

  • B1 Herkunft überall anzeigen
  • B2 Real-Car-Prüfaufnahme mit zufälligem Code
  • B3 Technik angegeben vs. belegt
  • B4 Getrennte Ranglisten
  • B5 Leistungs- und Fahrerklassen
  • B6 Real-Car-Kopie als Traum-Game-Car
  • B7 Zustand vs. Wunsch mit Teilekosten
  • B8 Nach realem Umbau Daten/Nachweise aktualisieren
  • B9 Echte Besitzer-Treffen
  • B10 Game-Car-Designshows
  • B11 Zuschauerfilter
  • B12 Club mit zwei Teams/Wertungen
  • B13 Virtuelle Schäden verändern keinen echten Zustand
  • B14 Fahrzeugstand je Saison festhalten
  • B15 Gemeinsame Ausstellung, getrennte Rennen
  • B16 Beifahrer
  • B17 Gemeinsame Schrauberabende
  • B18 Probefahrt vor Kauf
  • B19 Optional Innenraumfotos
  • B20 Umbau-Enthüllung
  • B21 Clubgarage
  • B22 Schrauberkarriere
  • B23 Simulierte Fehlersuche
  • B24 Virtuelle beschädigte Gebrauchtwagen restaurieren
  • B25 Scheunenfunde
  • B26 Auszeichnungen Originalrestaurierung vs. Umbau
  • B27 Reifentests
  • B28 Strecken-Setups
  • B29 Boxenstrategie
  • B30 Teamchef
  • B31 Virtueller Transport/Anhänger
  • B32 Entspannte freie Ausfahrten
  • B33 Fotomodus
  • B34 Vorher-Nachher-Galerie
  • B35 Treffen organisieren
  • B36 Marken- und Modellclubs
  • B37 Teilewunschliste und Preisalarme
  • B38 Umbauplan mit getrennten realen/virtuellen Kosten
  • B39 Echte Werkstattpartner separat buchen
  • B40 Standardisierte Fahrzeugduelle
  • B41 Eigene Wertung ungeprüfter Leistung
  • B42 Rennleitung und Replays
  • B43 Eigene Clubturniere
  • B44 Qualifikation
  • B45 Langzeitrennen mit Fahrerwechsel
  • B46 Slalom-, Park- und Bremsübungen
  • B47 Fahrprofil
  • B48 Vorschlag: nach Kauf dauerhaft fahrbereit ohne Extra-Freischaltung
  • B49 Keine Pflicht-Echtgeldreparatur
  • B50 Community stimmt über Ausbau ab

C – Gewinne

  • C51 Zuschauerpunkte gegen Designs, Sticker, Streckentickets
  • C52 Kostenloses Tippspiel ohne Einsatz
  • C53 Zuschaueraufgaben, Abstimmungen, Wissensfragen
  • C54 Virtuelle Teile, Gutscheine, ggf. feste kleine Geldpreise für Fahrer sowie separate Zuschauerwettbewerbe
  • C55 Sponsorpreise mit transparenten Bedingungen

Offener rechtlicher Prüfpunkt: Fahrer-Echtgeldduell

  • Nutzerwunsch „mein Porsche ist schneller“: je 10 € Einsatz, Topf 20 €, Gewinner 18 €, Betreiber 2 € (10 % Topfgebühr); Sieger netto +8 €, Verlierer −10 €
  • Nur als offener Prüfpunkt gespeichert – nicht als zulässig behauptet; keine Einsatz- oder Auszahlfunktion aktiv
  • Frühere Idee „Rennen ohne Einsätze“ wurde durch diesen Wunsch erweitert; Status rechtlich ungeklärt
  • Deutschland § 3 GlüStV: Entgelt plus ganz oder überwiegend zufallsabhängiger Ausgang kann Glücksspiel sein; eine Geschicklichkeitsbehauptung allein reicht nicht für eine Freigabe
  • Konkrete Mechanik, Erlaubnisbedarf, Zahlungsanbieter und App-Store-Regeln gesondert prüfen
  • Bezahlte Fahrzeuge oder Strecken rechtfertigen nicht automatisch Geldduelle
  • Startalternative: sponsorfinanzierte feste Preise ohne Einsatz

Sinnvolle Umsetzungsetappen (nur Planung)

  • Etappe 1: Rechteprüfung (Daten, Marken, Bilder, Strecken, Teilekataloge), Glücksspielprüfung, Namensfindung
  • Etappe 2: Fotomaske mit drei Perspektiven, Fahrzeugpass, REAL/GAME-Kennzeichnung, Garage
  • Etappe 3: Werkstatt, Teilekategorien, Preisformeln, Original-vs-Aftermarket-Vergleich, transparente Käufe mit Ausgabenlimits
  • Etappe 4: erste Hamburg-Abschnitte als aufbereitete Strecke, Einzelspieler, Ghosts, Fahrprüfungen
  • Etappe 5: Echtzeit-Multiplayer, getrennte Ligen/Ranglisten, Zuschauer, Replays, Chats, Clubs
  • Etappe 6: Community-Funktionen, Wettbewerbe ohne Einsatz, Sponsorpreise, Community-Finale
  • Jede Etappe: vorher Brief zeigen, gemeinsam bestätigen, bauen, testen, zeigen

Prüfstand vom 03.10.2026

  • Kein fertiges Spiel und kein Fertigstellungsversprechen – vollständige Umsetzung ist Ziel
  • Perfekte Fahrzeugphysik aus einem Foto ist nicht zugesichert
  • Echte Straßen nur als lizenzierte, aufbereitete Spielstrecken; Kartendaten-Nutzungsbedingungen (z. B. Google Map Tiles) gesondert prüfen
  • Teilenummern-/Katalogdaten (z. B. TecDoc) nur mit passender Lizenz
  • Marken, Fahrzeugdesigns und Fotos vor Nutzung rechtlich klären
  • Echtgeldduelle rechtlich ungeklärt und nicht aktiv

Quellen für die spätere Umsetzung

  • GlüStV 2021 § 3 – Begriffsbestimmungen (gesetze-bayern.de)
  • GlüStV 2021 § 4 – Allgemeine Bestimmungen (gesetze-bayern.de)
  • TecDoc – TecAlliance
  • Google Map Tiles API – Richtlinien

Vor einem späteren Entwicklungsstart

Bei einem späteren Entwicklungsstart muss dieser Brief zuerst vollständig angezeigt und die technische und rechtliche Machbarkeit neu geprüft werden; keine Anforderung aus A, B oder C darf verloren gehen.

Was bei DR.AI dazugehört

  • Eine AI, die mitdenkt, erklärt und motiviert — in einfacher Sprache.
  • Mobil zuerst: bedienbar mit einer Hand, auch unterwegs.
  • Ehrlicher Stand: Demo, Vorbereitung und echte Funktion werden getrennt gezeigt.
  • Deine Daten nur so weit, wie es für die Funktion nötig ist.

Hinweis zum Stand

Diese Seite stellt eine geplante App vor. Umfang, Zeitpunkt und Preis können sich ändern; es ist kein verbindliches Leistungsversprechen. Bilder und Videos sind Beispiele. Details zu Nutzung, Haftung und Rechten stehen in den AGB und im Impressum.

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